Maya软件中的约束基础:提高角色动画制作效率的关键技术
文章浏览阅读298次,点赞5次,收藏10次。约束系统允许创建者建立不同物体之间的驱动关系,特别是在角色动画制作中,它能够让骨骼之间形成层级联动,大大提高工作效率和动画质量。通过合理选择和应用不同类型的约束,动画师可以创建更加流畅、自然的角色动画,减少手动调整的工作量。在角色制作前,了解约束的基础知识是必不可少的,它能让你更高效地创建复杂的角色动画。约束的核心思想是使一个物体(被约束物)的某些属性受到另一个物体(约束物)的控制。目标约束(Aim Constraint)是一种特殊类型的约束,它使被约束模型的某个轴始终指向约束模型的对应轴。_骨骼的轴心点位置不影响角色动画的旋转效果
MQTT协议解析 : 物联网领域的最佳选择
文章浏览阅读2.1k次,点赞32次,收藏35次。MQTT是一个网络协议,和HTTP类似,因为轻量简单,很多时候传输效率是后者的数十倍。 它仅用极少的代码和有限的带宽,就能为连接远程设备提供实时可靠的消息服务,所以逐渐在物联网领域成为了最佳选择。 _mqtt协议
maya调整全局关节显示大小
文章浏览阅读207次。你可以尝试输入一个更小的值,比如 0.5, 0.3, 0.1 或者拖动滑块向左,直到你觉得关节的大小变得合适,不再那么“粗”,方便操作为止。调整到一个合适的大小,既能看清关节位置,又不会互相遮挡或显得笨重,尤其是在处理手指、面部等细节区域时非常有用。这时会弹出一个小窗口或者直接在界面上出现一个滑块/输入框,让你调整关节的显示大小。这个设置是即时生效的,你可以在调整时直接看到视图中关节大小的变化。试试看调整这个设置,应该能解决你觉得骨骼显示太“粗”的问题。的,会影响当前 Maya 场景里所有关节的显示大小。
AI 如何模拟真实用户行为,优化测试数据?
文章浏览阅读618次,点赞23次,收藏14次。测试的最终目的,是为了确保最终用户获得一致、稳定、高质量的体验。AI 模拟用户行为,不只是提升测试效率的一种技术手段,更是一种以用户为中心的质量保障思想的具象化表达。未来的软件测试团队中,AI 不只是工具,它是你最贴近用户的“队友”。
【C++】——C++11新特性
文章浏览阅读1.2k次,点赞63次,收藏49次。C++,这门在系统开发、游戏开发、嵌入式等众多领域都占据主导地位的编程语言,一直在不断进化。C++11就像是C++家族中的一颗璀璨明星,闪耀着无数令人惊叹的新特性。如果你还在使用传统的C++编码方式,那你可能正在错过许多现代编程的便捷与高效。想象一下,用更少的代码编写出性能更高的程序,轻松应对复杂的并发场景,还能享受更加简洁和安全的内存管理。C++11就能让这一切成为现实。在这篇博文中,我会一点点揭开C++11新特性的神秘面纱,让你看到C++在这次重大更新之后所蕴含的无限潜力。_c++ 11新增
Elixir语言的文件操作
文章浏览阅读216次,点赞5次,收藏6次。Elixir是一种函数式编程语言,建立在Erlang虚拟机(BEAM)之上,因其高并发和分布式特性而受到广泛欢迎。在Elixir中,文件操作是日常编程中不可或缺的一部分。本文将详细阐述Elixir中如何进行文件操作,包括文件的读写、监控、以及使用相关的库等内容。
修改maya小部件操作器(manipulator,那个带有箭头和圆环的小部件坐标轴)
文章浏览阅读518次,点赞3次,收藏6次。双击工具箱(通常在界面左侧)中对应的工具图标(移动、旋转或缩放图标),或者按住对应的快捷键(W、E 或 R)不放,然后点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择 [工具名] Tool Settings。操作器的朝向设置是针对当前激活的变换工具的。在Maya中,当你选中一个物体(比如骨骼节点 Joint)时出现的操作器(manipulator,那个带有箭头和圆环的小部件坐标轴),它的朝向默认是基于该物体的。不过请注意,世界坐标系下的缩放行为可能不是你通常期望的,因为它会沿着全局轴向进行缩放,而不是物体自身的轴向。
合成数据 VS. 真实数据:AI 如何平衡测试需求?
文章浏览阅读1.2k次,点赞39次,收藏22次。真实数据未必完美,合成数据也非万能。测试的核心永远是发现缺陷、确保质量、反映真实用户体验。AI 并不是要替代真实数据,而是赋能我们:让合成数据更真实;让真实数据更安全可用;让测试数据更具代表性和覆盖能力。未来软件测试中,数据将不再是“原材料”,而是被 AI 驱动、动态演化、智能优化的活跃测试资产。测试的未来,不仅是自动化,更是“数据智能化”。
RK3566-移植5.10内核&Ubuntu22.04
文章浏览阅读2.1k次,点赞15次,收藏34次。记录了本人使用泰山派(RK3566)作为平台并且成功移植5.10.160版本kernel和ubuntu22.04,并且成功配置&连接网络的完整过程。_rk3566 ubuntu
Windows11 开启家长控制,限制电脑使用时长,限制可使用的软件,限制Edge浏览器能访问的网页
文章浏览阅读4.7k次,点赞29次,收藏29次。Windows中怎么开启家长控制,实现对于某些功能的限制和管理呢 ? 比如限制使用时长、可以使用的软件、禁止访问的网站等。查了不少网上的资料,要么资料已经过时了,要么写的不太清楚,摸索了半天,终于实现了windows的家长控制,在这里记录一下。 _win11家长控制
一个提示技巧,让 Perplexity 多步搜索变得超好用!
文章浏览阅读140次。灵感源自 Gemini DeepResearch —— 在搜索之前,会提出一个具体的计划。用户可以对这个计划提出修改,防止 AI 搜索跑偏或者没有搜到预期的信息。鉴于 Perplexity 的多步搜索似乎暂时没那么好用,也许我们可以先提出让它规划一下,然后再开始搜索。很遗憾,在 Pro-Auto 模式下,它并没有搜索出来。
用 AI 进行测试需求分析:如何自动提取关键测试点?
文章浏览阅读489次,点赞7次,收藏8次。需求直接申城自动化测试脚本,你敢相信吗?在软件测试过程中,需求分析是确保测试全面性、准确性和高效性的基础。传统的需求分析工作通常由测试人员手动进行,依赖他们的经验和对业务的理解。然而,随着软件系统的日益复杂以及需求的不断变化,传统方法面临了巨大的挑战。如何在庞大、复杂的需求文档中快速、准确地提取出测试点,已经成为一个亟待解决的问题。随着人工智能(AI)技术的快速发展,尤其是自然语言处理(NLP)和机器学习(ML)领域的突破,AI 正在为需求分析提供创新的解决方案。
HTML语言的网络编程
文章浏览阅读249次,点赞5次,收藏6次。HTML语言在网络编程中扮演着基石的角色,虽然简单但功能强大。作为一个Web开发者,学习和掌握HTML是不可或缺的基础。随着HTML与CSS、JavaScript等技术的结合,我们可以创建出丰富多样的网页应用。通过本文的探讨,期望读者能对HTML有一个全面的理解,并在实际的网络编程中加以应用。无论是构建基本的静态网页,还是参与复杂的Web项目,HTML都将是你迈向成功的第一步。
Figure Converter for Genesis 9 morphs 迁移 daz3d
文章浏览阅读659次,点赞22次,收藏12次。这个插件可以将旧版 Genesis 人物(Genesis 3, Genesis 8, Genesis 8.1,包括男性和女性)的身体和头部形态(morphs)快速转换应用到 Genesis 9 人物上。对于形态变形非常极端的人物(比如怪物),转换后可能需要手动调整 Genesis 9 的眼球位置以匹配新的头部形状。Genesis 9 人物上就会出现新的、从源人物转换过来的形态 morphs。由于 Genesis 9 的眼睛和牙齿使用了与旧版不同的独立几何体,源人物的眼睛和牙齿部分的形态。
VBA语言的嵌入式系统
文章浏览阅读919次,点赞11次,收藏13次。VBA是由微软公司开发的一种事件驱动编程语言,其起源可以追溯到20世纪90年代。最初,VBA主要用于Microsoft Office套件,如Excel、Word和Access,允许用户通过编写脚本来自动化任务。随着时间的推移,VBA逐渐演变为一种强大的工具,能够创建复杂的用户界面和处理数据。嵌入式系统是指专用计算机系统,它是一个嵌入在其他设备或系统中的计算机,通常用于执行特定的功能。嵌入式系统的设计目标是为了控制硬件和执行应用程序,大多数情况下,它们具有实时性、可靠性和高效性等特性。
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