UE4材质节点学习____Panner节点01

Panner材质节点

  • 新建材质球
  • 内容浏览器 中通过 双击鼠标左键 将其打开。打开材质之后,返回到 内容浏览器 并单击 Game 文件夹,然后搜索 T_Fire_Tiled_D 一词以查找火焰纹理
    • 平移(Panner)材质表达式,然后在 细节(Details)面板中,将 速度 X(Speed X)参数设置为0.1。注意:新建一个Speed属性可接受的constant2节点比在panner节点细节内调整speed数值更科学也更直观。
    • 坐标、时间、速度的全控制 ,    XY方向  ,   正片叠底

结论

使用Panner节点是一种可以为材质引入运动效果的出色方法。 对于需要复杂运动的视觉效果(如烟雾或火焰),这种方法也极为有用。 但是,请记住,UV 坐标动画最适合于具有连续 UV 设置的对象。 网格 UV 坐标中的任何偏差在 UV 坐标动画时都会显现。

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转载自blog.csdn.net/Milow88/article/details/104946707