【UE4/Blender】 实用材质节点笔记

对称 UV

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UV 漩涡

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通道选择

Shader Bits (1).gif

程序正弦波

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使用 Step 的伪遮罩行为

Shader Bits.gif

网格翻页(Flipbook)

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调试标量值

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伪随机噪声

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Blackbody 节点

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无纹理折射环

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Blender 中的无缝噪音纹理生成器

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色差/色相

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转载自blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/124875681