UE4 C++代码中使用材质,字体等资源

当我使用ue4 editor制作了一个材质(Material)或字体(Font)之后,该材质和字体等资源不仅可以在editor中使用,还可以在C++代码中使用。
下图为我在editor中制作的资源:
ue4材质和字体资源图片
我们可以通过右键点击该资源,点击“Copy Reference”来获得资源的参考路径。
在这里,我获得的 字体(font)资源参考路径为“Font’/Game/NewFont5.NewFont5’”,
材质(material)资源参考路径为“Font’/Game/NewFont4.NewFont4’

然后在C++中定义该类型资源,定义该类型资源,并进行使用:

给RenderTextActor设置字体

//定义一个RenderTextActor对象
UTextRenderComponent *CountdownText = CreateDefaultSubobject<UTextRenderComponent>(TEXT("CountdownNumber"));
//定义一个字体对象
ConstructorHelpers::FObjectFinder<UFont> ScenceMaterial(TEXT("Font'/Game/NewFont5.NewFont5'"));
//给RenderTextActor对象设置一个字体
CountdownText->SetFont(ScenceMaterial.Object);

定义材质对象:

ConstructorHelpers::FObjectFinder<UMaterial> ScenceMaterial(TEXT("Material'/Game/SenceMaterial.SenceMaterial'"));

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转载自blog.csdn.net/qq_28105601/article/details/83626599