Unity MCP 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity MCP 项目是一个Unity插件,它允许通过模型上下文协议(MCP)与大型语言模型(LLM)进行无缝通信。以下是项目的目录结构及其介绍:
Assets
: Unity项目中的资产目录,包含脚本、材质、模型等资源。Editor
: Unity编辑器脚本目录。Plugins
: 用于存放项目插件。
Packages
: Unity包管理器使用的目录。README.md
: 项目的说明文件。LICENSE
: 项目的许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是Unity编辑器中的脚本文件,它们负责初始化和启动Unity MCP服务器。以下是启动文件的介绍:
Editor/UnityMCP.cs
: Unity编辑器脚本,用于启动和配置Unity MCP服务器。Editor/UnityMCPWindow.cs
: Unity编辑器窗口脚本,提供了一个用户界面来显示和控制MCP服务器的状态。
当你在Unity编辑器中导入Unity MCP包后,这些脚本会自动加载,并且UnityMCPWindow
会在Unity编辑器的窗口中显示。
3. 项目的配置文件介绍
Unity MCP项目的配置文件主要用于设置和调整项目的行为。以下是配置文件的介绍:
Editor/UnityMCPSettings.cs
: Unity MCP的设置类,它保存了所有配置信息,例如服务器的端口、Python服务器的地址等。Editor/UnityMCPSettingsProvider.cs
: 提供了一个界面供用户在Unity编辑器中修改UnityMCPSettings
中的配置。
配置文件确保了Unity MCP服务器可以根据用户的设置进行自定义,从而满足不同的项目需求。
在Unity编辑器中,你可以通过访问Window > Unity MCP
来打开配置界面,并调整所需的设置。
以上就是Unity MCP项目的基本目录结构、启动文件和配置文件的介绍。使用这个项目之前,请确保你的系统中已经安装了Unity 2020.3 LTS或更新版本,并且Python 3.12或更新版本以及uv包管理器。按照项目的README.md
中提供的步骤进行安装和配置,以开始使用Unity MCP。