3DMax烘焙二通道LightMap到Unity3D中使用

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一、在3DMax中将模型Unwrap UVW 通道、材质球通道改为 二通道。如图:

烘焙面板设置:

烘焙完成后,重新将模型转换成poly,将材质球重新指认回去,也就是重新赋材质球。然后导出FBX。

Unity3d中材质球指认:

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