BIM、CIM、数字孪生与3DMax、UE4与Unity3D应用

区别与关联(阶段、用途)

  • 设计:CAD、BIM
  • 建造:BIM、GIS
  • 运维:BIM轻量化后的模型、数字孪生系统

CAD与BIM(建筑信息模型)

BIM模型的意义在于适度的整合建筑核心量体的所有信息。其运用的范围在于全生命周期的各阶段,核心量体的BIM模型能够作为所有运用的基础,在各个阶段中上载与下载各种不同的建筑信息,提供最完整的服务。

BIM模型(ABC等软件)目的为建筑信息管理,定位为完成整个建筑项目的设计,包括方案设计,成果输出等等,可视化只是其附带的作用

组成BIM 模型的基本元素是模型组件,组件自身的几何数据与非几何数据具有连动性,像是柱子的大小会随着长宽高数值调整而变化,以维持数据之间的一致性。

关注微观,可能仅仅是一栋建筑或者一个园区,因为数据的精细程度,使得BIM软件无法承载城市级数据。

3DMax(可视化)

3Dmax(或Sketchup等软件)其主要目的是进行可视化建模,其定位是进行建筑表现,为设计提供效果图级别的图像和动画展示。

行业专业那些渲染工具动不动大几万的授权,后期上渲染调整工作流程复杂,渲染时长长硬件配置高,游戏引擎的渲染效果虽然达不到这些专业软件的水平但是架不住它快呀,最后引擎的效果看着也不差,还TM免费。成本降低导致的利润增加是行业变革的一大动力。

UE4与Unity3D(2款游戏引擎)

游戏引擎的原始设计目的就是降低开发工作量,降低开发成本。

比专业渲染软件便宜、开放和高效,未来即将实现实时三维。

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CIM与GIS(GIS + BIM + IoT)

GIS一直关注宏观以及二维,随着三维GIS的发展,人们突然发现,室内数据这一不足,完全可以由bim数据补齐,造就了两者的结合。

空间数据表达与存储、空间分析、空间查询等。

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CIM简单粗暴的一个定义就是 BIM + GIS +IoT。

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