51nod1459 迷宫游戏(最短路径dijkstra)

你来到一个迷宫前。该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数。还有若干双向道路连结这些房间,你沿着这些道路从一个房间走到另外一个房间需要一些时间。游戏规定了你的起点和终点房间,你首要目标是从起点尽快到达终点,在满足首要目标的前提下,使得你的得分总和尽可能大。现在问题来了,给定房间、道路、分数、起点和终点等全部信息,你能计算在尽快离开迷宫的前提下,你的最大得分是多少么?

Input

第一行4个整数n (<=500), m, start, end。n表示房间的个数,房间编号从0到(n - 1),m表示道路数,任意两个房间之间最多只有一条道路,start和end表示起点和终点房间的编号。
第二行包含n个空格分隔的正整数(不超过600),表示进入每个房间你的得分。
再接下来m行,每行3个空格分隔的整数x, y, z (0<z<=200)表示道路,表示从房间x到房间y(双向)的道路,注意,最多只有一条道路连结两个房间, 你需要的时间为z。
输入保证从start到end至少有一条路径。

Output

一行,两个空格分隔的整数,第一个表示你最少需要的时间,第二个表示你在最少时间前提下可以获得的最大得分。

Input示例

3 2 0 2
1 2 3
0 1 10
1 2 11

Output示例

21 6

题意:与基础的最短路径相比,这个题多了判断得分的情况,那其实就是要再加一个数组,如果当前dis数组中的值与要加入的相等时,就判断得分是否相等

AC代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define MAX 505
#define inf 0xfffffff
using namespace std;
int map[MAX][MAX],dis[MAX],vis[MAX],v[MAX],sum[MAX];
int n,start,end;
void init()      //邻接矩阵初始化 
{
	for(int i=0;i<n;i++)
	for(int j=0;j<n;j++)
	{
		if(i==j) map[i][i]=0;
		else map[i][j]=inf;
	}
}
void dijk()
{
	int k,i,j;
	int minn;
	vis[start]=1;
	sum[start]=v[start];
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		dis[i]=map[start][i];
		if(map[start][i]<inf&&map[start][i]>0)
		sum[i]=sum[start]+v[i];   //初始化,若能走通,从0走到i点的得分为sum[i] 
	
	}
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		minn=inf;
		k=start;
		for(j=0;j<n;j++)
		{
			if(!vis[j]&&minn>dis[j])
			{
				minn=dis[j];
				k=j;
			}
			else if(!vis[j]&&minn==dis[j]) //这个else if 其实有没有都可以AC,我还是觉得应该加上 
			{
				if(sum[k]<sum[j])
				{
					minn=dis[j];
					k=j;
				}
			 } 
			
		}
			vis[k]=1;
			
		for(j=0;j<n;j++)
		{
			if(!vis[j]&&dis[j]>map[k][j]+dis[k])
			{
				dis[j]=map[k][j]+dis[k];
				sum[j]=sum[k]+v[j];
			}
		if(!vis[j]&&dis[j]==map[k][j]+dis[k]) //如果距离相等,就选得分多的那个 
			{
				sum[j]=max(sum[j],sum[k]+v[j]);
			}
		}
	
	}
	
}
int main()
{
	int m,i,j,k;
	int a,b,dist;
	
	scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&start,&end);
	init();
	for(i=0;i<n;i++)
	scanf("%d",&v[i]);
	
	for(i=0;i<m;i++)
	{
		scanf("%d%d%d",&a,&b,&dist);
		map[a][b]=map[b][a]=dist;
	}
	dijk();
	printf("%d %d",dis[end],sum[end]);

	return 0;
 } 

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