(以下所有材质资源都可以在我的资源库下载,我会陆续上传)
一、自发光材质
想要制作自发光材质,其实只要在自发光颜色节点处输入一个三维或思维向量即可。
而如果想制作闪烁材质,则只需要在自发光得输入节点上添加一个乘法Multiply节点,A端输入原本得颜色,B端输入随着时间按sin曲线变化得一维常量。
由此,你就得到了一个闪烁材质。
二、光照函数材质
光照函数材质其实就相当于对于光源的一个遮罩材质,一般在光源的属性面板中找到光照函数为其添加。
以下是光照函数的节点ÿ
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想要制作自发光材质,其实只要在自发光颜色节点处输入一个三维或思维向量即可。
而如果想制作闪烁材质,则只需要在自发光得输入节点上添加一个乘法Multiply节点,A端输入原本得颜色,B端输入随着时间按sin曲线变化得一维常量。
由此,你就得到了一个闪烁材质。
光照函数材质其实就相当于对于光源的一个遮罩材质,一般在光源的属性面板中找到光照函数为其添加。
以下是光照函数的节点ÿ