水材质和透明材质作为一个常用的基础材质,很多朋友在场景制作的时候常常用到。接下来阿木就来简单介绍以下水材质和透明材质的简单制作方法。(照着我给的节点图添加节点即可)
(需要下面这个UE官方材质模型的,请到我的资源库中下载即可)
一、水材质的制作
1.虚幻自带资产库的河流材质图
咱们先看一下虚幻自带的河流材质图。
(它这个金属度导致了它的不透明,我们可以调节。其实主要的参数节点就是法线的流动、折射的参数)
2.自定义水材质
首先是材质的颜色节点、粗糙度节点、透明度节点。(1/2/3/4键+右键空白处,可创建一/二/三/四维节点)
接着是两个法线波动节点的叠加。
最后是折射节点,将fresnel菲