Unity TimeLine丨B.赛车过场动画制作及视频展示

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赛车过场动画制作步骤:


1、导入赛车插件,打开其Demo Scenes里的RCC City


2、新建TimeLine GameObject,定义运行游戏便播放TimeLine


3、添加BGM到TimeLine,将TimeLine GameObject添加到TimeLine的音频上,选择Create AudioSource On TimeLine给TimeLine GameObject添加AudioSource组件,将音频赋值给AudioSource组件里的AudioSource-AudioClip

或者直接Add Component,再拖到视频TimeLine上,并赋值音频给AudioSource

音频是通过AudioSource组件控制播放的,勾选组件的Play On Awake开始便可运行。它的作用之一是当Mute锁定Track时,若Play On Awake未勾选,则不播放音乐,否则播放音乐 


4、添加EngineStart引擎声音

    在TimeLine GameObject添加第二个AudioSource组件,将EngineStart声音赋值给它,并将声音拖动到TimeLine进行相关设置


5、添加相机,完成如下效果,参考链接



6、添加渐隐渐现效果

a、新建Image UI,锚点ALT设置为全屏



b、颜色调整为黑色


c、给Image添加TimeLine(Animation Track,而非Activation Track),录制Image-Color的A值,完成在动画开始时由黑变透明,在动画切换时遵循透明-黑-透明的效果

注:某轨道不可过长,否则该轨道未播放完,则TimeLine不会结束



GIF效果展示:



动画系统其他各功能链接:动画系统

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转载自blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/79948903