unity2d实现碰撞后物体随力转动(Hinge Joint 2D理解)

unity2d实现碰撞后物体随力转动(Hinge Joint 2D理解)

假如要实现人物跳上去平台随力旋转,则给平台添加组件Hinge Joint 2D
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各种属性如下
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介绍

属性 功能
Enable Collision 被链接的两个物体之间能否产生碰撞效果,也可以不链接物体
Connected Rigid Body 指定铰链关节2D连接到的另一个游戏对象 如果此设置为空,则铰链关节2D的另一端将被固定到连接锚点设置所定义的空间点上 选择字段右侧的圆圈,查看要连接的GameObjects列表
Auto Configure Connected Anchor 选中此框可自动设置该铰链关节2D连接到的另一个游戏对象的锚点位置 如果选中此选项,则不需要完成连接的锚点位置

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转载自blog.csdn.net/weixin_44739495/article/details/103603509