BFS-广度优先搜索的主要思想和实战
主要思想
广度优先搜索的主要思想是:首先以一个未被访问过的顶点作为起始顶点,访问其所有相邻的顶点,然后对每个相邻的顶点,再访问它们相邻的未被访问过的顶点,直到所有顶点都被访问过,遍历结束。
实战-马的遍历链接.
题目描述
有一个n*m的棋盘(1<n,m<=400),在某个点上有一个马,要求你计算出马到达棋盘上任意一个点最少要走几步
输入格式
一行四个数据,棋盘的大小和马的坐标
输出格式
一个n*m的矩阵,代表马到达某个点最少要走几步(左对齐,宽5格,不能到达则输出-1)
输入输出样例
输入
3 3 1 1
输出
0 3 2
3 -1 1
2 1 4
#include<stdio.h>
int n,m,startx,starty; //n为行,m为列,startx和starty是起始坐标
int next[9][2]={
{
0,0},{
1,2},{
2,1},{
2,-1},{
1,-2},{
-1,-2},{
-2,-1},{
-2,1},{
-1,2}};
//马可以往八个方向移动
int a[401][401],book[401][401]; //a为地图,book为标记,防止一个点被重复扩展
int head=1,tail=1; //起始化队列
int flag=-1; //不能到达的点就输出-1
struct note{
int x; //横坐标
int y; //纵坐标
int s; //步数
};
int main()
{
struct note que[160002]; //因为地图大小不超过400*400,因此队列扩展不会超过160000个
scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&startx,&starty);
//往队列插入起始坐标
que[tail].x=startx;
que[tail].y=starty;
que[tail].s=0;
book[startx][starty]=1;
a[startx][starty]=que[tail].s;
tail++;
while(head<tail){
//当队列不为空的时候循环
int tx,ty;
for(int i=1;i<=8;i++){
//枚举8个方向
//计算下一个点的坐标
tx=que[head].x+next[i][0];
ty=que[head].y+next[i][1];
//判断是否越界
if(tx<1||tx>n||ty<1||ty>m) continue;
//判断这个点是否已经走过
if(book[tx][ty]==0){
book[tx][ty]=1;
que[tail].x=tx;
que[tail].y=ty;
que[tail].s=que[head].s+1;
a[tx][ty]=que[tail].s;
tail++;
}
}
head++; //当这个点扩展结束后,清除掉他
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
if(book[i][j]) printf("%-5d",a[i][j]); //如果能到达这个点 ,输出步数
else printf("%-5d",flag); //如果不能到达,输出-1
//注意:因为是宽五格,左对齐,输出格式应该是%-5d。而%5d只是宽五格。
}
printf("\n");
}
return 0;
}
输出结果: