QML 图形渲染 - GammaAdjust

作者:billy
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属性介绍

  • cached : bool
    使用缓存效果输出像素,可以提高渲染性能。每次更改源或效果属性时,都必须更新缓存中的像素。会增加内存消耗,因为存储效果输出需要额外的内存缓冲区。所以我们建议在源属性或效果属性设置动画时禁用缓存。默认为 false

  • gamma : real
    每个像素的亮度如何根据以下等式改变的改变因子:亮度 = 功率(原始亮度,1.0 / 伽马);// 假定亮度介于 0.0 和 1.0 之间
    将 gamma 值设置为低于 1.0 会使图像变暗,高于 1.0 的值会使图像变亮。该值的范围为 0.0(最暗)到 inf(最亮)。默认情况下,该属性设置为 1.0(无更改)

  • source : variant
    需要调整亮度的源项。注意:不支持让效果包含自身

注意事项

  1. GammaAdjust 支持 OpenGL 渲染
  2. GammaAdjust 根据预定义为幂律表达式的曲线应用于每个像素,其中特性 gamma 用作倒数缩放指数

不同数值效果展示

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官方示例

import QtQuick 2.12
import QtGraphicalEffects 1.12

Item {
    width: 300
    height: 300
    
    Image {
        id: bug
        source: "images/bug.jpg"
        sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
        smooth: true
        visible: false
    }
    
    GammaAdjust {
        anchors.fill: bug
        source: bug
        gamma: 0.45
    }
}

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